Jedenáct nových her na Kvízov.cz: šachy, Riskuj, Wordle česky i hledání min
Když jsme na Kvízov.cz spouštěli kvízové duely, byla to jedna hra: vědomostní souboj dvou lidí. Postupně přibyly piškvorky, pexeso, lodě, slovní fotbal a šibenice. A teď najednou jedenáct dalších her — od šachů přes Wordle až po Riskuj s bodovou tabulí.
Společný jmenovatel zůstává stejný: hrajete proti skutečnému člověku, přímo v prohlížeči a bez instalace. Žádná aplikace, žádné stahování, žádné nákupy uvnitř hry. Pojďme si projít, co všechno je nově k dispozici a pro koho se která hra hodí.
Deskové klasiky: šachy, dáma a reversi
Šachy s kompletními pravidly
Šachy na webu nejsou nic nového — nové je, že je najdete na stejném místě jako pexeso a slovní fotbal. A hlavně jsou to opravdu kompletní šachy, ne zjednodušená verze. Rošáda, braní mimochodem i proměna pěšce, u které si vybíráte figuru. Mat, pat i remízu opakováním tahů, padesáti tahy bez braní nebo nedostatkem materiálu hlídá server sám, takže se nemusíte dohadovat, jestli partie skončila.
Na tah máte minutu a vypršení času znamená prohru. Ovládání je jednoduché: klepnete na figuru, zvýrazní se legální tahy, klepnete na cílové pole. Šach se zvýrazní červeně, poslední tah žlutě — drobnost, která hodně pomáhá, když se k partii vracíte po chvíli.
Zajímavě je vyřešený počítačový soupeř: bot hraje podle ratingu, takže slabší dělá chyby, které by udělal začátečník, zatímco silnější počítá dva tahy dopředu a figury zadarmo nedává. Partie proti botovi se počítá do ELO stejně jako proti člověku — což znamená, že si nezlepšíte rating tím, že budete válcovat nejslabší úroveň.
Česká dáma
Dáma na desce 8×8 podle českých pravidel, která se liší od mezinárodní verze. Skákání je povinné — když můžete brát, musíte, a vícenásobný skok se dokončí v jednom tahu. Kámen skáče vpřed i vzad, a kdo dojde na poslední řadu, získá dámu, která už létá po celé diagonále.
Na tah je třicet vteřin. Když se třicet tahů každého hráče nebere, partie končí remízou — pravidlo, které zabrání nekonečnému popojíždění dvou dam po prázdné desce.
Reversi (Othello)
Hra, o které se říká, že se naučíte za minutu a zvládnete za celý život. Pokládáte kámen tak, aby uzavřel soupeřovy kameny mezi dva vaše — všechny sevřené se obrátí na vaši barvu. Tah, který nic neobrátí, není dovolený.
Začátečníci dělají skoro vždy stejnou chybu: snaží se od začátku mít co nejvíc kamenů. Jenže čím víc kamenů máte v polovině partie, tím víc tahů dáváte soupeři a tím snáz se vám deska obrátí. Rohy jsou nejcennější, protože je nejde obrátit — a pole hned vedle rohů jsou naopak past, protože roh soupeři otevřou.
Hádanky a dedukce
Hádej slovo — Wordle ve dvou
Wordle zná každý, kdo v posledních letech otevřel sociální sítě. Tady ho hrajete proti soupeři naživo: oba dostanete stejné pětipísmenné české slovo a šest pokusů. Po každém tipu se písmena obarví — zelená sedí na místě, žlutá je ve slově jinde, šedá tam není.
Vyhrává ten, kdo slovo složí na méně pokusů; při shodě rozhoduje rychlost. Tip musí být skutečné české slovo bez diakritiky, takže se nedá plýtvat pokusy na náhodné shluky písmen. Na celou partii jsou čtyři minuty.
Logik
Mastermind, jak ho znáte z krabicové hry s barevnými kolíky. Soupeř — respektive systém — ukryl kód ze čtyř barev a vy ho odhalujete tipováním. Po každém tipu dostanete kolíky: černý za správnou barvu na správném místě, bílý za správnou barvu na špatném místě.
Na Kvízově luštíte oba stejný kód naráz, každý zvlášť. Šest barev, čtyři pozice, barvy se mohou opakovat, deset pokusů a čtyři minuty. Soupeřovy tipy nevidíte, jen kolik jich už udělal — takže víte, jestli vám utíká, ale ne proč.
Býci a krávy
Číselná obdoba Logiku, kterou znají generace školáků z papíru. Tajné číslo má čtyři různé číslice. Po každém tipu se dozvíte počet býků (číslice na správném místě) a krav (správná číslice jinde). Deset pokusů, čtyři minuty, může začínat i nulou.
Je to čistá dedukce bez prvku náhody — z několika dobře zvolených tipů se dá číslo odvodit spolehlivě. Kdo hraje systematicky, vyhrává.
Miny
Hledání min, jak ho pamatujete z Windows, ale jako závod. Pole 10×10 s patnácti minami, stejné pro oba hráče, ale každý ho odkrývá sám a soupeřova políčka nevidí. Start uprostřed je vždy bezpečný a rovnou odkryje okolí, takže se nezačíná hádáním.
Tři minuty. Vyhrává, kdo odkryje víc bezpečných políček, a kdo odkryje celé pole, vyhrává hned. Šlápnutí na minu ukončí vaše kolo — ale odkrytá políčka se počítají, takže opatrná hra dává smysl. To je podstatný rozdíl proti původní hře, kde mina znamenala prostě konec.
Slova, čísla a postřeh
Sudoku závod
Sudoku obvykle luštíte sami a v klidu. Tady dostanete oba stejné zadání — mřížku 9×9 se čtyřiceti předvyplněnými políčky a jediným řešením — a jde o to, kdo je rychlejší a přesnější.
Chytře je vyřešené zadávání: špatná číslice se nezapíše, ale počítá se jako chyba. Hádat naslepo se tedy nevyplatí, protože se sice nic nerozbije, ale chyby se sčítají a rozhodují při shodě. Osm minut, vyhrává ten, kdo doplní víc políček; při rovnosti kdo byl dřív hotov, pak kdo udělal méně chyb.
Osmisměrka
V mřížce 10×10 je schováno deset slov z jedné kategorie — zvířata, jídlo, povolání. Slova vedou vodorovně, svisle i šikmo, dopředu i pozpátku. Označíte první a poslední písmeno, a když sedí, slovo se obarví.
Oba hráči mají stejnou mřížku i seznam a hledají zároveň. Čtyři minuty, vyhrává ten, kdo najde víc slov. Slova jsou bez háčků a čárek, aby se mřížka dobře četla.
Cílové číslo
Disciplína, kterou znáte z televizních soutěží. Dostanete šest čísel — jedno nebo dvě velká (25, 50, 75, 100) a zbytek malá — a cílové číslo mezi 101 a 999. Sčítáním, odčítáním, násobením a dělením se k němu musíte dostat co nejblíž.
Každé číslo smíte použít nejvýš jednou a mezivýsledky musí být celé a nezáporné. Dvě minuty, pět odevzdání a počítá se to nejlepší — takže když máte řešení blízko, můžete ho odeslat a dál hledat přesnější. Po konci uvidíte jedno z nejlepších možných řešení, což je často nepříjemné poučení.
Výraz jde psát z klávesnice ve tvaru 100*8+25 nebo skládat z tlačítek, podle toho, jestli hrajete na počítači, nebo na telefonu.
Riskuj: kvíz, kde se body i ztrácejí
Největší novinka mezi kvízovými hrami. Na tabuli je pět kategorií a pět hodnot od 100 do 500 bodů. Hráč na tahu vybere políčko a otázku pak vidí oba: kdo odpoví správně, hodnotu získá, kdo špatně, o stejnou hodnotu přijde. Kdo neodpoví, neriskuje nic.
Tahle jednoduchá změna — že se body i ztrácejí — mění celou hru. Najednou má smysl mlčet. Když si nejste jistí, je často lepší nechat odpovědět soupeře a doufat, že se splete. Dvě políčka jsou navíc tajné „Riskuj!" a hrají za dvojnásobek, takže se dá jedním tahem vyhrát i prohrát.
Na výběr políčka je dvacet vteřin, na odpověď patnáct. Další políčko vybírá ten, kdo odpověděl správně a rychleji. Po pětadvaceti otázkách vyhrává vyšší skóre — a to může být klidně záporné. Otázky se berou z banky tisíců ověřených otázek a ty, které už jste zodpověděli, se vám nevracejí.
Všechno na jednom místě
Nové hry se chovají stejně jako ty původní, takže se nemusíte nic učit znovu:
- Náhodný soupeř, nebo kamarád. U každé hry vybíráte mezi hledáním soupeře online a pozvánkou. Pozvánka je odkaz, který pošlete přes WhatsApp nebo kamkoliv jinam — kdo ho otevře, hraje s vámi.
- Bez instalace. Všechno běží v prohlížeči na mobilu i na počítači. Web se dá přidat na plochu telefonu a chová se pak jako aplikace.
- Zdarma. Hraje se bez placení, s denním limitem partií; Premium limity ruší.
- ELO a žebříček. Výsledky se počítají do ratingu a žebříček jde filtrovat podle jednotlivých her — takže když vám nejde kvíz, můžete zazářit v lodích nebo v reversi.
- Označení pro děti. Hry vhodné pro děti jsou v rozcestníku výslovně označené.
Proč zrovna tyhle hry
Když se podíváte na ten seznam, není v něm ani jedna hra, která by vznikla v posledních letech jako mobilní titul. Šachy, dáma, reversi, hledání min, sudoku, osmisměrka — všechno jsou to hry, které se hrály na papíře, na desce nebo na počítači před třiceti lety. A všechny mají jedno společné: pravidla se vejdou na pár řádků, ale zvládnout je pořádně trvá roky.
To je přesný opak toho, jak fungují dnešní mobilní hry. Ty se učí složitě, protože mají deset měn, pět typů energie a bojový pas, ale zvládnout je nejde vůbec — dá se v nich jen postupovat, dokud vás to přestane bavit nebo dokud nezaplatíte.
Druhý důvod je praktický. Hru, kterou zná i babička, nemusíte nikomu vysvětlovat. Pošlete odkaz na dámu a druhá strana ví, co dělat. U nové mobilní hry byste strávili deset minut tím, že vysvětlujete, co znamenají ikonky — a než dohrajete první partii, zájem vyprchá.
Která hra pro koho
Pro rychlou pauzu v práci: Hádej slovo nebo Býci a krávy. Obojí do čtyř minut a nevyžaduje to rozehrávání.
Pro děti na prvním stupni: Osmisměrka a pexeso. Obojí má kategorie a nepotřebuje čtení dlouhých pravidel. Z novinek přidejte Logik — barvy zvládnou i mladší školáci.
Pro starší školáky: Cílové číslo je nenápadný trénink počítání z hlavy, u kterého se nikdo necítí jako v matematice. Sudoku závod přidá tlak na přesnost.
Pro večer s kamarádem na dálku: Riskuj. Pětadvacet otázek vydrží na slušně dlouhý souboj a taktika, kdy odpovídat, vydá na samostatný hovor.
Pro šachisty: Šachy s minutou na tah a botem, který hraje podle ratingu. Když nechcete čekat na živého soupeře, bot nastoupí sám.
Pro rodinu u jednoho stolu: Dáma. Pravidla zná každá generace a každý hraje na svém telefonu, takže se nikdo nepere o desku.
Pár taktických poznámek
Reversi: V první polovině partie nechtějte mít nejvíc kamenů. Držte si málo kamenů uprostřed a hlídejte si rohy — a nikdy nepokládejte kámen na pole, které rohu otevírá cestu.
Hádej slovo: První tip zvolte tak, aby obsahoval co nejvíc různých samohlásek. Slova jako „stroj" nebo „vodka" toho prozradí víc než tip, který se snaží hned trefit.
Býci a krávy: Začněte tipem 0123 a pokračujte 4567. Ze dvou odpovědí už víte, ze které poloviny číslic se tajné číslo skládá, a zbytek je kombinatorika.
Cílové číslo: Nehledejte přesné řešení od začátku. Najděte nejdřív hrubý odhad — třeba vynásobením dvou velkých čísel — a teprve pak dolaďujte rozdíl menšími čísly. Odevzdejte průběžné řešení, ať máte co počítat.
Miny: Nespoléhejte na štěstí u posledních polí. Když zbývá pár neodkrytých políček a čas běží, je lepší nechat je být a mít jistotu, než šlápnout na minu a ukončit si kolo.
Časté otázky
Kolik her je teď na Kvízově celkem?
Sedmnáct. K původní šestici (kvízový duel, piškvorky, pexeso, lodě, slovní fotbal, šibenice) přibylo jedenáct nových: Hádej slovo, Logik, Býci a krávy, Dáma, Reversi, Sudoku závod, Osmisměrka, Cílové číslo, Riskuj, Šachy a Miny.
Musím se registrovat?
Na většinu her potřebujete účet, protože se hraje proti druhému hráči a výsledky se počítají do žebříčku. Registrace je zdarma.
Můžu hrát s konkrétním člověkem?
Ano, u každé hry je volba „Hrát s kamarádem". Dostanete odkaz, pošlete ho komukoliv a hra se spustí jen mezi vámi dvěma.
Co když se nenajde soupeř?
Hledání trvá pár vteřin a pokud se nikdo nenajde, nastoupí počítačový soupeř. U šachů hraje bot podle ratingu, takže dostanete přiměřeně silného protihráče.
Fungují nové hry na mobilu?
Ano, všechny. Šachy i dáma mají ovládání klepnutím — klepnete na figuru a pak na cíl. Cílové číslo se dá na telefonu skládat z tlačítek místo psaní.
Počítají se nové hry do žebříčku?
Ano, každá hra má vlastní ELO a žebříček se dá filtrovat podle jednotlivých her i podle období.
Jsou hry vhodné pro děti?
Většina ano a v rozcestníku jsou označené štítkem. Z novinek jsou pro děti vhodné Logik, Býci a krávy, Dáma, Reversi, Osmisměrka a Riskuj.
Kam dál
Nejjednodušší je otevřít Kvízov.cz, vybrat si hru, která vás zaujala, a poslat odkaz někomu, s kým si ji chcete dát. Pokud váháte, začněte Hádej slovo — pravidla pochopíte za deset vteřin a partie trvá pár minut.
Další tipy na online zábavu najdete v rubrice zábava, a kdo dává přednost luštění na papíře, může zkusit naše křížovky, sudoku nebo osmisměrky.